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Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht - Notícias

Géneros: Adventure, Role-playing (RPG)
Plataforma: PlayStation 2
Shion is running final tests on KOS-MOS aboard the Woglinde when the crew retrieve a Zohar Emulator, one of thirteen replicas of the Zohar. Cherenkov monitors Shion's progress, but is also a U-TIC spy furthering their goal of finding the original Zohar. Following the Zohar Emulator's retrieval, the Woglinde is attacked by Gnosis. KOS-MOS self-activates and protects Shion's team, in the process killing Virgil with friendly fire to save Shion and Allen. KOS-MOS brings them and Cherenkov on board the Elsa, which is heading to their destination of Second Miltia. When a Gnosis attacks, chaos' ability to dispel them saves Cherenkov's life. The attack begins mutating Cherenkov, tormenting him with visions of his past as a soldier who failed to adjust to civilian life and killed many people including his wife. During these periods, Shion becomes concerned about KOS-MOS's behavior, and Allen worries about Shion's emotional state. Alongside these events, the cyborg Ziggy is dispatched to rescue the Realian MOMO from U-TIC, as data stored inside her could open the way to the original planet Miltia, lost in a disaster for which her creator Joachim Mizrahi is blamed. Ziggy rescues MOMO and narrowly escapes, fending off attacks by Margulis. Albedo, who is working with U-TIC for his own goals, sets out in pursuit of MOMO.

Lançado a 28/02/2002

Resumo:

Xenosaga: Episódio I - Der Wille zur Macht, o primeiro capítulo de uma trilogia, é um jogo de role-fi ao estilo japonês, partilhando muitos temas e elementos de jogabilidade comuns com Xenogears. O sistema de batalha não é diferente do utilizado em Xenogears (ataques combinados, medidores AP e EP, etc.), mas os encontros aleatórios são eliminados. Em vez disso, os inimigos são agora visíveis e as batalhas podem ser evitadas. Durante o combate, os poucos aliados e inimigos que se aproximam são mostrados no ecrã, permitindo ao jogador tomar decisões estratégicas com base em quem irá actuar a seguir. Uma ranhura rolante move-se também com cada jogada, conferindo um bónus, tal como danos acrescidos ou EXP bónus para qualquer acção nessa jogada. Se o inimigo estiver em posição de tirar vantagem, então o jogador pode gastar o gabarito de "impulso" de um personagem para entrar no jogo e agir a seguir, embora os inimigos também possam aumentar, e o inimigo aumenta sempre o impulso do jogador em excesso.

Cada personagem tem uma árvore única de feitiços de Éter que pode aprender gastando pontos de Éter ganhos em batalha, com feitiços mais baixos que requerem feitiços acima deles para serem comprados primeiro. Depois de um feitiço ser comprado, tanto tempo é que não requer um talento único dessa personagem, o feitiço também pode ser comprado e aprendido por qualquer outra personagem que possa pagar o dobro do seu custo normal. Os Sistemas de Armas Anti-Gnose podem ser equipados com diferentes armas e acessórios e podem ser usados em combate, desde que um personagem tenha AP suficiente para embarcar no seu AGWS.

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