Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter - Guias
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG)
Plataforma:
PC-8800 Series
Uma luz brilhante disparada da Torre Darm no final dos primeiros Ys, e Adol Christin é despertado por uma jovem que o encontra deitado no chão. Ela apresenta-se como Lilia e diz a Adol que ele está na terra de Ys. Finalmente ele conseguiu estabelecer uma ligação entre o seu mundo e esta terra misteriosa! Mas encontrar a porta de entrada para Ys não é suficiente: Adol deve deter uma entidade maligna que o seu arqui-inimigo Facto Negro serviu. E os seus inimigos já sabem onde ele está.
Ys II: O Antigo Ys desapareceu - O Capítulo Final é uma sequência directa do Ys: Os Presságios Desaparecidos. O jogo continua a utilizar o estilo de combate de acção da primeira prestação, que exige que o jogador faça o protagonista correr contra o inimigo para causar danos, sem necessidade de premir um botão de ataque. O jogador deve escolher cuidadosamente os ângulos e a medida de contacto com o inimigo, caso contrário, o herói será morto. O personagem do jogador pode (e deve) subir de nível, realizar missões para os aldeões, recolher dinheiro, e actualizar armas e inventário, como na maioria dos outros RPGs.
A sequela oferece uma busca mais longa do que a primeira parcela, e acrescenta um arsenal mágico às capacidades de Adol. Entre os feitiços mágicos está um ataque de fogo, um feitiço de tempo a perder, e uma capacidade de transformação que permite a Adol passar por um monstro e conversar com os inimigos. Os feitiços mágicos esgotam a barra de pontos mágicos de Adol.
Ys II: O Antigo Ys desapareceu - O Capítulo Final é uma sequência directa do Ys: Os Presságios Desaparecidos. O jogo continua a utilizar o estilo de combate de acção da primeira prestação, que exige que o jogador faça o protagonista correr contra o inimigo para causar danos, sem necessidade de premir um botão de ataque. O jogador deve escolher cuidadosamente os ângulos e a medida de contacto com o inimigo, caso contrário, o herói será morto. O personagem do jogador pode (e deve) subir de nível, realizar missões para os aldeões, recolher dinheiro, e actualizar armas e inventário, como na maioria dos outros RPGs.
A sequela oferece uma busca mais longa do que a primeira parcela, e acrescenta um arsenal mágico às capacidades de Adol. Entre os feitiços mágicos está um ataque de fogo, um feitiço de tempo a perder, e uma capacidade de transformação que permite a Adol passar por um monstro e conversar com os inimigos. Os feitiços mágicos esgotam a barra de pontos mágicos de Adol.
Lançado a 22/04/1988
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