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Zelda II: The Adventure of Link - Guias
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG), Platform
Plataformas:
Family Computer Disk System, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Entertainment System
Vários anos após os acontecimentos de The Legend of Zelda, pouco antes do seu décimo sexto aniversário, Link nota uma estranha marca nas costas da sua mão esquerda, semelhante à da crista de Hyrule. Ele procura Impa, que responde levando Link para a torre do Castelo do Norte, onde uma donzela se deita num sono profundo. Impa diz a Link que a donzela é Zelda, uma princesa de Hyrule de há muito tempo atrás, e a origem da "Lenda de Zelda". Há muito tempo atrás, o Príncipe de Hyrule tinha tentado obter a Triforce, mas Zelda recusou-se a dizer-lhe a localização da mesma. A fim de lhe extrair a informação, trouxe um Mágico para a interrogar. Incapaz de descobrir qualquer informação, o feiticeiro lançou-lhe um feitiço adormecido, o que também resultou na sua própria morte. O príncipe, sendo incapaz de reverter o feitiço, mandou colocar a sua irmã na torre do castelo, na esperança de que ela um dia fosse despertada. Decretou que todas as fêmeas nascidas na família real a partir desse momento seriam chamadas Zelda, em memória desta tragédia.
Impa diz que a marca na mão de Link significa que ele é o herói escolhido para acordar Zelda. Ela dá a Link uma arca contendo seis cristais e escritos antigos indicando que cada cristal precisa de ser colocado num palácio diferente em Hyrule. Isto abrirá o caminho para o Grande Palácio, que contém a Triforça da Coragem, que tem o poder de despertar a encantada Zelda. Levando os cristais, Link propõe-se a restaurá-los nos seus palácios. Entretanto, os seguidores de Ganon procuram matar Link, já que aspergir o seu sangue nas cinzas de Ganon iria supostamente ressuscitar o seu mestre.
Finalmente, Link restaura os cristais nos seis palácios, e com os cristais no lugar, a entrada para o Grande Palácio é aberta. Depois de se aventurar no interior, Link é feito para lutar e derrotar um sombrio doppelgänger de si mesmo conhecido como Dark Link. Depois de Dark Link ser derrotado, Link reclama a Triforce e usa-a para despertar Zelda, que abraça Link enquanto uma cortina cai à sua frente.
Impa diz que a marca na mão de Link significa que ele é o herói escolhido para acordar Zelda. Ela dá a Link uma arca contendo seis cristais e escritos antigos indicando que cada cristal precisa de ser colocado num palácio diferente em Hyrule. Isto abrirá o caminho para o Grande Palácio, que contém a Triforça da Coragem, que tem o poder de despertar a encantada Zelda. Levando os cristais, Link propõe-se a restaurá-los nos seus palácios. Entretanto, os seguidores de Ganon procuram matar Link, já que aspergir o seu sangue nas cinzas de Ganon iria supostamente ressuscitar o seu mestre.
Finalmente, Link restaura os cristais nos seis palácios, e com os cristais no lugar, a entrada para o Grande Palácio é aberta. Depois de se aventurar no interior, Link é feito para lutar e derrotar um sombrio doppelgänger de si mesmo conhecido como Dark Link. Depois de Dark Link ser derrotado, Link reclama a Triforce e usa-a para despertar Zelda, que abraça Link enquanto uma cortina cai à sua frente.
Lançado a 14/01/1987
Resumo:
A terra de Hyrule está num caos. Como Link, será enviado numa viagem traiçoeira para devolver seis cristais preciosos às suas origens em seis estátuas de pedra. Só derrotando os guardiães dos seis palácios conseguirá a passagem para o sétimo palácio, aceitará o derradeiro desafio que o espera, e acordará a Princesa Zelda do seu feitiço do sono. No seu caminho, os aldeões úteis que encontrar oferecerão pistas e mensagens secretas inestimáveis na sua busca. Ao guiar o Link através dos níveis de Hyrule, grandes planos e visões gerais irão melhorar a sua visão vídeo. Está à altura do desafio?
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