Zeliard - Guias
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG)
Plataformas:
DOS, PC-8800 Series, Sharp X1
O antigo demónio Jashiin dormiu durante dois mil anos. Quando ele desperta, dirige a sua ira para o reino de Zeliard, cujos governantes de outrora alegadamente o prejudicaram. Durante 115 dias, uma chuva de areia devastou o reino, transformando-o num deserto. Para completar a sua cruel vingança, Jashiin transforma Felícia, a princesa de Zeliard, numa pedra. O corajoso Duque Garland parte numa busca para derrotar o demónio e restaurar a princesa à sua verdadeira forma. Para isso, ele deve recolher as Nove Lágrimas de Esmesanti, que por si só podem inverter a terrível maldição.
Lançado a 19/12/1987
Resumo:
Zeliard é um jogo de acção de scrolling lateral com elementos de platforming e role-playing. O mundo do jogo está dividido em labirintos hostis, que ocupam a sua maior parte e contêm passagens semelhantes a labirintos para a Duke Garland atravessar, bem como inimigos que devem ser tratados. Os cristas e as chaves devem ser frequentemente recolhidos a fim de assegurar o progresso para a área seguinte. A Garland sofre danos causados por ataques inimigos, bem como pelo ambiente (picos escondidos, altas temperaturas, etc.), mas não sofre danos se cair de uma plataforma.O herói usa a sua espada para combater os inimigos, e o seu escudo para se defender. Pode também aprender e lançar magia ofensiva de projécteis. Artigos especiais podem restaurar a sua saúde, aumentar os danos infligidos com a espada, conceder protecção adicional, etc. Vários tipos de roupa podem ser equipados; estes podem dar ao herói mais melhorias e imunidades, tais como impedi-lo de escorregar no gelo, permitir-lhe saltar mais alto, etc.
O Duque visitará diferentes cidades durante a sua viagem. Nestas cidades, ele pode descansar, repor a sua saúde, comprar e reparar armas e armaduras, adquirir poções, e aprender feitiços mágicos. A moeda é obtida através da troca de espíritos inimigos por ouro nos bancos. Estes espíritos (chamados "almas") também servem como pontos de experiência: após o jogador ter obtido uma quantidade suficiente deles, o protagonista recebe actualizações para a sua saúde e pontos mágicos de um sábio da cidade local.
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