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Batman: Arkham Asylum - Noticias
Géneros:
Adventure, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, Ouya
Después de que el Joker asalte el Ayuntamiento de Gotham, es capturado por Batman y llevado al Asilo Arkham, que alberga temporalmente a muchos miembros de la banda del Joker, que fueron trasladados tras un incendio en la prisión de Blackgate. Creyendo que el Joker se dejó capturar, Batman lo acompaña al manicomio. El plan del Joker se revela cuando Harley Quinn toma el control de la seguridad y el Joker escapa al interior de las instalaciones, ayudado por un guardia corrupto que secuestra al Comisario Gordon. El Joker amenaza con detonar bombas escondidas por toda Gotham City si alguien intenta entrar en Arkham, obligando a Batman a trabajar solo. Al seguir a Quinn hasta el centro médico para rescatar a Gordon, Batman se expone a la toxina del miedo del Espantapájaros y alucina, viendo la muerte de Gordon y los cadáveres de sus padres hablando con él. Después de luchar contra el Espantapájaros, Batman encuentra y somete a Quinn antes de rescatar a Gordon. El Joker entonces dirige a Batman hacia el capturado Bane, que ha sido experimentado por la doctora del asilo Penelope Young. El Joker libera a Bane y Batman se ve obligado a luchar contra él, durante lo cual Quinn escapa. Después, se dirige a una instalación secreta de la Batcueva que tenía escondida en la isla, donde Batman repone sus artilugios.
Allí, Batman se entera de que el Joker volvió al manicomio para acceder a Young, que ha estado desarrollando Titán -una versión más potente de la droga Venom que da fuerza a Bane- con la intención de utilizarla para ayudar a los pacientes a sobrevivir a terapias más duras. Young se enteró de que el Joker había estado financiando su investigación para crear un ejército de secuaces sobrehumanos; su negativa a entregar la fórmula precipitó el regreso del Joker al Asilo. Mientras busca a Young, Batman es atacado de nuevo por el Espantapájaros y la toxina del miedo, y alucina la noche de la muerte de sus padres. Después de recuperarse, Batman destruye la fórmula de Titán de Young y rescata a Young de Victor Zsasz. Una explosión mata a Young y el Joker obtiene los lotes completos de Titán.
En la Penitenciaría, Quinn libera a Hiedra Venenosa de su celda antes de ser encarcelada por Batman. Quinn revela accidentalmente que el Joker tiene una instalación de producción de Titán en los jardines botánicos de Arkham. Batman viaja hasta allí y se entera de que Titán es creado por plantas modificadas genéticamente. Solicita la ayuda de Ivy para crear un antídoto y se entera de que sólo se puede fabricar a partir de esporas encontradas exclusivamente en la guarida de Killer Croc en una alcantarilla. De camino a Croc, Batman es atacado de nuevo por Scarecrow y supera varias dosis de la toxina del miedo. Mientras tanto, el Joker inyecta a Hiedra con Titán, potenciando sus poderes. Hiedra comienza a asolar la isla de Arkham con plantas mutantes gigantes. Perseguido por Batman hasta la guarida de Croc, el Espantapájaros es atacado por éste y arrastrado bajo el agua. Batman recupera las esporas necesarias y somete a Croc antes de regresar a la Batcueva, pero sólo puede sintetizar una dosis del antídoto antes de que las plantas de Hiedra entren en la cueva y destruyan su equipo.
Batman vuelve a los jardines botánicos y derrota a Hiedra, deteniendo las plantas que arrasan. El Joker anuncia que los preparativos para su fiesta por fin han concluido y Batman viaja al centro de visitantes del manicomio donde los esbirros del Joker, que aplauden, le dan la bienvenida. El Joker revela que ha recapturado a Gordon e intenta dispararle con un dardo lleno de Titán; Batman salta en defensa de Gordon y es disparado en su lugar. Batman intenta resistirse al cambio, y un Joker alterado toma una sobredosis de Titán, mutando en un enorme monstruo. En una arena improvisada en la azotea del edificio, el Joker reta a Batman a una pelea como monstruos inducidos por Titán frente a los helicópteros de las noticias. Batman se niega a transformarse, utiliza el antídoto en sí mismo y derrota al Joker afectado por Titán y a sus secuaces, dejando inconsciente a su némesis con un puñetazo explosivo mejorado con gel. Después, los afectados por Titán empiezan a volver a la normalidad, incluido el Joker, que es retenido y puesto bajo custodia mientras los agentes de policía retoman el asilo. Batman escucha una llamada sobre un crimen liderado por Dos Caras en curso y vuela de vuelta a Gotham City en el Batwing. En una escena posterior a los créditos, se muestra una caja de fórmula Titan flotando en el océano cerca del manicomio cuando una mano sale a la superficie y la agarra.
Allí, Batman se entera de que el Joker volvió al manicomio para acceder a Young, que ha estado desarrollando Titán -una versión más potente de la droga Venom que da fuerza a Bane- con la intención de utilizarla para ayudar a los pacientes a sobrevivir a terapias más duras. Young se enteró de que el Joker había estado financiando su investigación para crear un ejército de secuaces sobrehumanos; su negativa a entregar la fórmula precipitó el regreso del Joker al Asilo. Mientras busca a Young, Batman es atacado de nuevo por el Espantapájaros y la toxina del miedo, y alucina la noche de la muerte de sus padres. Después de recuperarse, Batman destruye la fórmula de Titán de Young y rescata a Young de Victor Zsasz. Una explosión mata a Young y el Joker obtiene los lotes completos de Titán.
En la Penitenciaría, Quinn libera a Hiedra Venenosa de su celda antes de ser encarcelada por Batman. Quinn revela accidentalmente que el Joker tiene una instalación de producción de Titán en los jardines botánicos de Arkham. Batman viaja hasta allí y se entera de que Titán es creado por plantas modificadas genéticamente. Solicita la ayuda de Ivy para crear un antídoto y se entera de que sólo se puede fabricar a partir de esporas encontradas exclusivamente en la guarida de Killer Croc en una alcantarilla. De camino a Croc, Batman es atacado de nuevo por Scarecrow y supera varias dosis de la toxina del miedo. Mientras tanto, el Joker inyecta a Hiedra con Titán, potenciando sus poderes. Hiedra comienza a asolar la isla de Arkham con plantas mutantes gigantes. Perseguido por Batman hasta la guarida de Croc, el Espantapájaros es atacado por éste y arrastrado bajo el agua. Batman recupera las esporas necesarias y somete a Croc antes de regresar a la Batcueva, pero sólo puede sintetizar una dosis del antídoto antes de que las plantas de Hiedra entren en la cueva y destruyan su equipo.
Batman vuelve a los jardines botánicos y derrota a Hiedra, deteniendo las plantas que arrasan. El Joker anuncia que los preparativos para su fiesta por fin han concluido y Batman viaja al centro de visitantes del manicomio donde los esbirros del Joker, que aplauden, le dan la bienvenida. El Joker revela que ha recapturado a Gordon e intenta dispararle con un dardo lleno de Titán; Batman salta en defensa de Gordon y es disparado en su lugar. Batman intenta resistirse al cambio, y un Joker alterado toma una sobredosis de Titán, mutando en un enorme monstruo. En una arena improvisada en la azotea del edificio, el Joker reta a Batman a una pelea como monstruos inducidos por Titán frente a los helicópteros de las noticias. Batman se niega a transformarse, utiliza el antídoto en sí mismo y derrota al Joker afectado por Titán y a sus secuaces, dejando inconsciente a su némesis con un puñetazo explosivo mejorado con gel. Después, los afectados por Titán empiezan a volver a la normalidad, incluido el Joker, que es retenido y puesto bajo custodia mientras los agentes de policía retoman el asilo. Batman escucha una llamada sobre un crimen liderado por Dos Caras en curso y vuela de vuelta a Gotham City en el Batwing. En una escena posterior a los créditos, se muestra una caja de fórmula Titan flotando en el océano cerca del manicomio cuando una mano sale a la superficie y la agarra.
Lanzado el 25/08/2009
Resumen:
Utilizando una gran variedad de artilugios deberás abrirte paso por la isla y los pasillos de los asilos para encontrar y detener al Joker. El juego utiliza un sistema de combate de 3 botones, pero con un gran número de habilidades de gadgets que Batman puede desbloquear. Esto hace que la experiencia de combate sea muy cinematográfica al luchar contra los matones del Joker.
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