65%
Link's Crossbow Training - Guías
Género:
Shooter
Plataforma:
Wii
Link regresa de The Legend of Zelda: Twilight Princess para coger el Wii Zapper y apuntar a un montón de objetivos en este juego de estilo galería de tiro.
Cualquiera puede coger el Wii Zapper y convertirse en un maestro de la puntería en las rápidas galerías de tiro de Link's Crossbow Training. Docenas de fases de ritmo rápido ofrecen una gran variedad de juegos, desde disparar a objetivos fijos hasta defender un carro de suministros de hordas de enemigos. Los modos multijugador permiten a los jugadores y a sus amigos compartir un Wii Zapper para disparar a la mejor puntuación.
Link's Crossbow Training viene con el Wii Zapper. Tras unas cuantas rondas de Link's Crossbow Training, los jugadores estarán más que preparados para coger cualquiera de los futuros títulos de Wii Zapper, como Medal of Honor Heroes 2, Ghost Squad y Resident Evil: The Umbrella Chronicles.
Link's Crossbow Training contiene tres estilos de juego básicos: tiro al blanco, defensor y guardabosques. Hay 27 fases en total, y estas categorías sólo representan de forma general el funcionamiento de cada fase. El objetivo de cada etapa es conseguir la mayor puntuación posible dentro del límite de tiempo. Todas las rondas se pueden jugar con varios jugadores: Los jugadores se pasan el Wii Zapper y luego juegan de uno en uno y compiten por la puntuación más alta.
Tiro al blanco: En las rondas de tiro al blanco, los jugadores disparan a las dianas que aparecen en la pantalla. En las primeras fases, las dianas son fijas. A medida que la dificultad del juego aumenta en los niveles posteriores, las dianas se mueven. Si se acierta en el centro de la diana, se consiguen más puntos, y si se acierta en las dianas sucesivamente sin fallar, se consiguen multiplicadores de combo. Link puede apuntar a cualquier parte de la pantalla.
Defensor: En las rondas de defensa, los jugadores permanecen inmóviles pero pueden mirar y apuntar en todas las direcciones - a veces incluso en 360 grados - apuntando fuera de la pantalla. Hordas de enemigos asaltan a Link, que debe luchar contra ellos. Estas batallas son muy variadas, desde la lucha contra esqueletos en un desierto hasta la defensa de una carreta de Bokoblins montados en jabalíes.
Ranger: En las rondas de ranger, los jugadores pueden moverse por el nivel usando el stick de control y apuntar a donde quieran apuntando con el Wii Zapper a donde quieran mirar. En estas misiones, Link asalta campamentos enemigos, se abre paso por un bosque y busca a sus enemigos mientras explora los entornos.
El Wii Zapper requiere el mando de Wii y el Nunchuk, que alojan ambos en un marco cómodo e intuitivo. La palanca de control del Nunchuk controla el movimiento del jugador (en los escenarios que lo permiten), mientras que al apuntar con el Wii Zapper se mueve la retícula de puntería en la pantalla. Al apretar el gatillo se dispara la ballesta de Link. Al apuntar fuera de la pantalla, los jugadores pueden girar a Link para que mire en una nueva dirección (de nuevo, en los escenarios que lo permiten).
Cualquiera puede coger el Wii Zapper y convertirse en un maestro de la puntería en las rápidas galerías de tiro de Link's Crossbow Training. Docenas de fases de ritmo rápido ofrecen una gran variedad de juegos, desde disparar a objetivos fijos hasta defender un carro de suministros de hordas de enemigos. Los modos multijugador permiten a los jugadores y a sus amigos compartir un Wii Zapper para disparar a la mejor puntuación.
Link's Crossbow Training viene con el Wii Zapper. Tras unas cuantas rondas de Link's Crossbow Training, los jugadores estarán más que preparados para coger cualquiera de los futuros títulos de Wii Zapper, como Medal of Honor Heroes 2, Ghost Squad y Resident Evil: The Umbrella Chronicles.
Link's Crossbow Training contiene tres estilos de juego básicos: tiro al blanco, defensor y guardabosques. Hay 27 fases en total, y estas categorías sólo representan de forma general el funcionamiento de cada fase. El objetivo de cada etapa es conseguir la mayor puntuación posible dentro del límite de tiempo. Todas las rondas se pueden jugar con varios jugadores: Los jugadores se pasan el Wii Zapper y luego juegan de uno en uno y compiten por la puntuación más alta.
Tiro al blanco: En las rondas de tiro al blanco, los jugadores disparan a las dianas que aparecen en la pantalla. En las primeras fases, las dianas son fijas. A medida que la dificultad del juego aumenta en los niveles posteriores, las dianas se mueven. Si se acierta en el centro de la diana, se consiguen más puntos, y si se acierta en las dianas sucesivamente sin fallar, se consiguen multiplicadores de combo. Link puede apuntar a cualquier parte de la pantalla.
Defensor: En las rondas de defensa, los jugadores permanecen inmóviles pero pueden mirar y apuntar en todas las direcciones - a veces incluso en 360 grados - apuntando fuera de la pantalla. Hordas de enemigos asaltan a Link, que debe luchar contra ellos. Estas batallas son muy variadas, desde la lucha contra esqueletos en un desierto hasta la defensa de una carreta de Bokoblins montados en jabalíes.
Ranger: En las rondas de ranger, los jugadores pueden moverse por el nivel usando el stick de control y apuntar a donde quieran apuntando con el Wii Zapper a donde quieran mirar. En estas misiones, Link asalta campamentos enemigos, se abre paso por un bosque y busca a sus enemigos mientras explora los entornos.
El Wii Zapper requiere el mando de Wii y el Nunchuk, que alojan ambos en un marco cómodo e intuitivo. La palanca de control del Nunchuk controla el movimiento del jugador (en los escenarios que lo permiten), mientras que al apuntar con el Wii Zapper se mueve la retícula de puntería en la pantalla. Al apretar el gatillo se dispara la ballesta de Link. Al apuntar fuera de la pantalla, los jugadores pueden girar a Link para que mire en una nueva dirección (de nuevo, en los escenarios que lo permiten).
Lanzado el 19/11/2007
×