Microsoft Puzzle Collection Entertainment Pack - Vídeo
Géneros:
Strategy, Puzzle, Card & Board Game
Plataforma:
Game Boy Color
Una versión para Game Boy del juego de puzles para Windows del mismo nombre, con 6 de los 10 juegos lanzados en PC, diseñados por Alexey Pajitnov, el diseñador original de Tetris, en un cartucho para Gameboy Color.
Jewel Chase. Un juego basado en niveles. Cada nivel consiste en un laberinto de caminos de colores, objetos de valor dispersos, puertas cerradas, llaves, un ladrón (el jugador), en algunos niveles un ladrón contrario y una puerta marcada como salida. El objetivo es alcanzar la salida para pasar al siguiente nivel, los objetos de valor pueden ser "robados" para obtener puntuación. Si el ladrón contrario (controlado por el ordenador) llega a la salida antes que el jugador, se pierde la partida. No es posible moverse entre fichas de diferentes colores, a menos que se utilice una piedra especial de "puente" multicolor. 99 niveles en total.
Fin de semana de primavera. Un rompecabezas de rotación, en el que hay que recrear un patrón dado girando elementos en el campo de juego.
Alineación. Utilizando bloques de estilo "Tetris", hay que construir una línea continua desde un borde de la pantalla hasta el borde opuesto. Los elementos aparecen en una pila de elementos, y pueden seleccionarse libremente de ella y colocarse posteriormente en cualquier lugar de la pantalla, sin que se superpongan entre sí. Si la pila de elementos está llena, el juego termina. En cuanto se completa una línea, los elementos de esa línea se eliminan de la pantalla. Los elementos aparecen más rápido con el tiempo.
Escalera fina. Una cuadrícula en la parte superior de la pantalla se llena lentamente de bolas multicolores. El jugador puede elegir uno de los 4 cuadrados de la parte inferior de la pantalla para desplazar las bolas de una línea dentro y fuera de estos cuadrados. Los cuadrados se pueden girar en pasos de 90 grados. En cuanto un cuadrado está completamente lleno de bolas del mismo color, su contenido se vacía para dejar espacio a más bolas. Tres cuadrículas llenas otorgan un punto de bonificación y comienza el siguiente nivel (las fichas aparecen más rápido). El juego termina cuando la cuadrícula superior está llena.
Colisión de colores. Un rayo de estilo 'Qix' ( no hay mejor manera de describirlo - para el público más joven - imagina un abanico que aletea ) se mueve con velocidad creciente a través de una pantalla llena de obstáculos. El jugador sólo puede controlarlo indirectamente: cada vez que se pulsa el pad de dirección, se "refleja" en la dirección indicada. El objetivo es golpear los obstáculos con un color y un patrón determinados, evitando todos los demás elementos. Por si fuera poco, los patrones cambian con el tiempo. El juego termina si se golpean demasiadas veces los obstáculos equivocados.
Póker de ratas. Pequeñas ratas de diferentes colores se introducen automáticamente en los laberintos, cuyo diseño cambia y se hace más complejo durante la progresión del nivel. Los interruptores permiten redirigir las ratas para organizar ciertas combinaciones de colores ("manos") de ratas. Si se consigue una combinación determinada, las ratas que contribuyen salen del campo de juego por una puerta. Se avanza al siguiente nivel si se ha eliminado un número determinado de ratas del juego. El juego termina si no queda espacio en el campo de juego para más ratas.
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Jewel Chase. Un juego basado en niveles. Cada nivel consiste en un laberinto de caminos de colores, objetos de valor dispersos, puertas cerradas, llaves, un ladrón (el jugador), en algunos niveles un ladrón contrario y una puerta marcada como salida. El objetivo es alcanzar la salida para pasar al siguiente nivel, los objetos de valor pueden ser "robados" para obtener puntuación. Si el ladrón contrario (controlado por el ordenador) llega a la salida antes que el jugador, se pierde la partida. No es posible moverse entre fichas de diferentes colores, a menos que se utilice una piedra especial de "puente" multicolor. 99 niveles en total.
Fin de semana de primavera. Un rompecabezas de rotación, en el que hay que recrear un patrón dado girando elementos en el campo de juego.
Alineación. Utilizando bloques de estilo "Tetris", hay que construir una línea continua desde un borde de la pantalla hasta el borde opuesto. Los elementos aparecen en una pila de elementos, y pueden seleccionarse libremente de ella y colocarse posteriormente en cualquier lugar de la pantalla, sin que se superpongan entre sí. Si la pila de elementos está llena, el juego termina. En cuanto se completa una línea, los elementos de esa línea se eliminan de la pantalla. Los elementos aparecen más rápido con el tiempo.
Escalera fina. Una cuadrícula en la parte superior de la pantalla se llena lentamente de bolas multicolores. El jugador puede elegir uno de los 4 cuadrados de la parte inferior de la pantalla para desplazar las bolas de una línea dentro y fuera de estos cuadrados. Los cuadrados se pueden girar en pasos de 90 grados. En cuanto un cuadrado está completamente lleno de bolas del mismo color, su contenido se vacía para dejar espacio a más bolas. Tres cuadrículas llenas otorgan un punto de bonificación y comienza el siguiente nivel (las fichas aparecen más rápido). El juego termina cuando la cuadrícula superior está llena.
Colisión de colores. Un rayo de estilo 'Qix' ( no hay mejor manera de describirlo - para el público más joven - imagina un abanico que aletea ) se mueve con velocidad creciente a través de una pantalla llena de obstáculos. El jugador sólo puede controlarlo indirectamente: cada vez que se pulsa el pad de dirección, se "refleja" en la dirección indicada. El objetivo es golpear los obstáculos con un color y un patrón determinados, evitando todos los demás elementos. Por si fuera poco, los patrones cambian con el tiempo. El juego termina si se golpean demasiadas veces los obstáculos equivocados.
Póker de ratas. Pequeñas ratas de diferentes colores se introducen automáticamente en los laberintos, cuyo diseño cambia y se hace más complejo durante la progresión del nivel. Los interruptores permiten redirigir las ratas para organizar ciertas combinaciones de colores ("manos") de ratas. Si se consigue una combinación determinada, las ratas que contribuyen salen del campo de juego por una puerta. Se avanza al siguiente nivel si se ha eliminado un número determinado de ratas del juego. El juego termina si no queda espacio en el campo de juego para más ratas.
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Lanzado el 01/08/2000
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