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Paperboy - Guías
Géneros:
Arcade, Racing, Simulator
Plataformas:
iOS, Xbox 360, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Apple II, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, BBC Microcomputer System, Acorn Electron, Legacy Mobile Device, Commodore 16, Commodore Plus/4, Apple IIGS
Paperboy es un juego arcade de 1985 de Atari Games desarrollado originalmente en 1984 . Los jugadores toman el papel de un repartidor de periódicos a lo largo de una calle suburbana en su bicicleta. El juego fue portado a numerosas consolas de videojuegos y ordenadores personales. La versión para Nintendo Entertainment System (NES) representó el primer juego para NES desarrollado en Estados Unidos y, casualmente, la versión para Sega Master System representó el primer juego para SMS desarrollado en el Reino Unido. Paperboy fue innovador por su temática y sus novedosos controles.
JUEGO:
El jugador controla a un repartidor de periódicos en bicicleta a lo largo de una calle suburbana que se muestra en una perspectiva de gabinete (o proyección oblicua). El jugador intenta repartir una semana de periódicos a los clientes suscritos, intenta cometer actos de vandalismo en las casas de los no suscriptores y debe evitar los peligros de la calle. Los suscriptores se pierden al perder una entrega o dañar la casa de un suscriptor.
El juego comienza con una selección de niveles de dificultad: Calle Fácil, Calle Media y Calle Difícil. El objetivo del juego es entregar perfectamente los periódicos a los suscriptores durante toda una semana y evitar chocar (lo que cuenta como una de las vidas del jugador) antes de que termine la semana. El juego dura siete días en el juego, de lunes a domingo.
Controlando al repartidor de periódicos con los mandos del manillar, el jugador intenta entregar los periódicos a los suscriptores. Cada día comienza mostrando una vista general de la calle indicando los suscriptores y los no suscriptores. Las casas de los suscriptores y de los no suscriptores también son fáciles de distinguir en el propio nivel, ya que los suscriptores viven en casas de colores brillantes y los no suscriptores en casas oscuras.
Repartiendo los periódicos
El repartidor de periódicos comienza su ruta al principio de la calle (parte inferior de la pantalla) y avanza hacia el final. El jugador puede controlar la velocidad del repartidor, pero el repartidor está en constante movimiento y no puede dejar de avanzar hasta que el nivel (día de la semana) haya terminado. Si disminuye la velocidad o se detiene durante más de unos segundos, aparecerá un enjambre de abejas (sólo en la versión arcade). Por cada periódico que se entregue en el buzón de un suscriptor, el jugador recibe 250 puntos. Si el periódico se entrega en la puerta del suscriptor, el jugador recibe 100 puntos. Los puntos se multiplican x2 por jugar al "Camino Medio", y x3 por jugar al "Camino Difícil". Se pueden ganar puntos por romper plantas, atropellar flores o lanzar papeles a las ventanas de las casas de los no suscriptores.
En 'Paperboy', el jugador intenta repartir periódicos a los suscriptores a lo largo de una calle suburbana.
Los objetivos principales del juego son mantener el mayor número posible de suscriptores y seguir vivo. Los objetivos secundarios son destrozar las casas de los no suscriptores y golpear a los molestos con los periódicos.
Mantener a los suscriptores es bastante sencillo: el jugador debe entregarles un periódico. Aunque el jugador puede entregar más de un periódico a cada cliente, tiene que evitar dañar accidentalmente sus casas, por ejemplo, lanzando un periódico a través de una ventana. Entregar un periódico directamente en el buzón del cliente (o buzón, como lo llama la voz en off) da puntos extra. Dañar accidentalmente la casa de un cliente o no entregar el periódico hace que el cliente cancele su suscripción y puede hacer que ponga trampas al repartidor de periódicos al día siguiente. En las rondas más avanzadas, el propietario de la casa puede correr inmediatamente tras el repartidor de periódicos después de dañar la casa.
El jugador debe mantenerse con vida evitando los obstáculos que aparecen a lo largo de la calle. Algunos obstáculos incluyen molestias cotidianas como bocas de incendio, desagües, bailarinas de break, coches, patinadores, borrachos, niños con juguetes radiocontrolados e incluso enemigos bastante extraños como un tornado, gatos domésticos de gran tamaño e incluso la mismísima Parca. El jugador también debe cruzar con éxito las intersecciones de las calles (lo que se hace más difícil cada día). Algunos obstáculos pueden hacer que el jugador gane puntos extra. Por ejemplo, el bailarín de breakdance y algunos hombres que se pelean en la calle pueden ser "golpeados" con un periódico para obtener puntos extra. Chocar con cualquiera de los obstáculos con la bicicleta supone la pérdida de una vida.
Hay dos tipos de colisiones posibles por chocar con los obstáculos, "%#@*!" y "¡SMACK!". El primero resulta de golpear obstáculos que son parte integral del paisaje, como bocas de incendio, vallas y postes de señalización. El segundo tipo de colisión proviene de obstáculos que no forman parte del paisaje: coches, personas, perros y abejas.
A lo largo del camino, el repartidor de periódicos puede recoger fajos de papeles adicionales, ya que sólo puede llevar un número limitado. Estos se encuentran a veces en lugares de difícil acceso.
La "entrega perfecta" se consigue entregando con éxito a todos los suscriptores actuales. Este premio duplica los puntos de bonificación por cada casa a la que se entregue, además de restablecer un suscriptor perdido, hasta un máximo de 10 de las 20 casas que son suscriptores. Si se consigue una "entrega perfecta" cuando el jugador ya tiene 10 abonados, se siguen concediendo el doble de puntos de bonificación, pero no se añaden más abonados.
Curso de formación
Paperboy se encuentra con algunos obstáculos, como un triciclista de Big Wheel y un trabajador de la construcción.
Al final de cada nivel hay un "recorrido de entrenamiento", con una música única, que el jugador puede recorrer en un tiempo determinado para obtener puntos de bonificación. En el recorrido de entrenamiento hay varios objetivos que hay que golpear con papeles, saltos, agua y otros peligros. Al pasar por encima de un salto, el repartidor de periódicos repone sus existencias de papeles, además de ganar puntos. Al igual que el resto del nivel, la dificultad del recorrido de entrenamiento aumenta a lo largo de la semana, con nuevos peligros añadidos cada día. Si te estrellas en el recorrido o te quedas sin tiempo, el día termina, pero no pierdes una vida. Completar con éxito el recorrido de entrenamiento recompensa al jugador con una bonificación por el tiempo restante.
Error en la línea de meta
Un error en el juego permitía al jugador bordear la línea de meta al final del recorrido de entrenamiento y repetirlo una segunda vez, apareciendo datos basura en la pantalla, obteniendo enormes puntuaciones.
Recapitulación de la entrega
El día siguiente comienza de nuevo con el resumen del barrio, destacando los nuevos suscriptores y las bajas. Un registro de entrega impecable del día anterior da lugar a un nuevo abonado. Al día siguiente, la calle es más dura, con más obstáculos y coches más rápidos.
El juego concluye con la entrega del domingo. La calle es la versión más difícil del camino que el jugador haya seleccionado, y los periódicos de la edición del domingo son más pesados y vuelan más lentamente. Si se consigue entregar los periódicos en este día, el juego termina, pero con un periódico titulado "El repartidor de periódicos gana un premio por su excelente entrega", con una foto del repartidor sosteniendo un trofeo.
Perder todas las vidas también termina el juego con un titular que dice "Paperboy Calls It Quits". Hacer que todos los suscriptores cancelen sus suscripciones, ya sea por no entregar el periódico o por destrozar sus casas, da como resultado un titular que dice "El repartidor de periódicos está despedido", junto con una voz digitalizada que dice "¡Estás despedido!".
La versión arcade del juego incluía varios clips de voz, que se utilizaban tanto como comentario de voz al comienzo del juego (por ejemplo, "Paperboy... no se detiene ante nada en su valiente esfuerzo por salvar esta tierra del periodismo televisivo"), como la voz del propio repartidor de periódicos al echar un periódico en un buzón (por ejemplo, "Ahora tienes un amigo en el negocio del papel") o al perder una vida (por ejemplo, "Vivo una vida de peligro"). Golpear algunos obstáculos en particular podría desencadenar clips de voz específicos para el obstáculo. (Por ejemplo, un satírico "¡A ver si te cuelgan diez!" al ser golpeado por un monopatín, o al ser golpeado por un triciclista, responde: "Odio a ese chico"). Los clips de voz de las colisiones sólo son del tipo "¡SMACK!".
PORTS:
Paperboy fue portado a consolas y ordenadores domésticos, a partir de 1986. En algunas de estas versiones, el jugador podía asumir el papel de una papergirl en lugar de un paperboy. Paperboy fue portado a BBC Micro y Acorn Electron (por Andy Williams, 1986), Commodore 64 (por Chris Harvey y Neil A Bate, 1986), Commodore 16 (1986), Amstrad CPC (1986), ZX Spectrum (1986), Apple II (1986), TRS-80 Color Computer (1986), DOS (1988), Apple IIGS (1988), NES/Famicom (1988)(1991, Japón), Game Boy (1990), Game Boy Color (1999), Atari ST (1989), Amiga (1989), Atari Lynx (1990), Sega Master System (1990), Game Gear (1991) y Sega Mega Drive/Genesis (1991)(1992, Japón). La versión de NES destaca especialmente por ser el primer juego de NES desarrollado en Estados Unidos.
A diferencia de la versión arcade, varias de estas versiones inspiraron una secuela, Paperboy 2 para varios sistemas domésticos (Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS, Game Boy, Game Gear, Sega Genesis, NES, SNES, ZX Spectrum), y una versión en 3D para Nintendo 64 llamada Paperboy 64.
Más recientemente, Paperboy se incluyó en Midway Arcade Treasures, una recopilación de juegos arcade para Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox y Windows lanzada en 2003.
En 2005 se lanzó una versión para móviles de Paperboy.
Paperboy también salió a la venta el 14 de febrero de 2007 en Xbox Live Arcade para la Xbox 360; sin embargo, el juego fue retirado de la lista.
El 18 de diciembre de 2009 salió a la venta una versión del 25º aniversario de Paperboy para iPhone/iPod Touch.
JUEGO:
El jugador controla a un repartidor de periódicos en bicicleta a lo largo de una calle suburbana que se muestra en una perspectiva de gabinete (o proyección oblicua). El jugador intenta repartir una semana de periódicos a los clientes suscritos, intenta cometer actos de vandalismo en las casas de los no suscriptores y debe evitar los peligros de la calle. Los suscriptores se pierden al perder una entrega o dañar la casa de un suscriptor.
El juego comienza con una selección de niveles de dificultad: Calle Fácil, Calle Media y Calle Difícil. El objetivo del juego es entregar perfectamente los periódicos a los suscriptores durante toda una semana y evitar chocar (lo que cuenta como una de las vidas del jugador) antes de que termine la semana. El juego dura siete días en el juego, de lunes a domingo.
Controlando al repartidor de periódicos con los mandos del manillar, el jugador intenta entregar los periódicos a los suscriptores. Cada día comienza mostrando una vista general de la calle indicando los suscriptores y los no suscriptores. Las casas de los suscriptores y de los no suscriptores también son fáciles de distinguir en el propio nivel, ya que los suscriptores viven en casas de colores brillantes y los no suscriptores en casas oscuras.
Repartiendo los periódicos
El repartidor de periódicos comienza su ruta al principio de la calle (parte inferior de la pantalla) y avanza hacia el final. El jugador puede controlar la velocidad del repartidor, pero el repartidor está en constante movimiento y no puede dejar de avanzar hasta que el nivel (día de la semana) haya terminado. Si disminuye la velocidad o se detiene durante más de unos segundos, aparecerá un enjambre de abejas (sólo en la versión arcade). Por cada periódico que se entregue en el buzón de un suscriptor, el jugador recibe 250 puntos. Si el periódico se entrega en la puerta del suscriptor, el jugador recibe 100 puntos. Los puntos se multiplican x2 por jugar al "Camino Medio", y x3 por jugar al "Camino Difícil". Se pueden ganar puntos por romper plantas, atropellar flores o lanzar papeles a las ventanas de las casas de los no suscriptores.
En 'Paperboy', el jugador intenta repartir periódicos a los suscriptores a lo largo de una calle suburbana.
Los objetivos principales del juego son mantener el mayor número posible de suscriptores y seguir vivo. Los objetivos secundarios son destrozar las casas de los no suscriptores y golpear a los molestos con los periódicos.
Mantener a los suscriptores es bastante sencillo: el jugador debe entregarles un periódico. Aunque el jugador puede entregar más de un periódico a cada cliente, tiene que evitar dañar accidentalmente sus casas, por ejemplo, lanzando un periódico a través de una ventana. Entregar un periódico directamente en el buzón del cliente (o buzón, como lo llama la voz en off) da puntos extra. Dañar accidentalmente la casa de un cliente o no entregar el periódico hace que el cliente cancele su suscripción y puede hacer que ponga trampas al repartidor de periódicos al día siguiente. En las rondas más avanzadas, el propietario de la casa puede correr inmediatamente tras el repartidor de periódicos después de dañar la casa.
El jugador debe mantenerse con vida evitando los obstáculos que aparecen a lo largo de la calle. Algunos obstáculos incluyen molestias cotidianas como bocas de incendio, desagües, bailarinas de break, coches, patinadores, borrachos, niños con juguetes radiocontrolados e incluso enemigos bastante extraños como un tornado, gatos domésticos de gran tamaño e incluso la mismísima Parca. El jugador también debe cruzar con éxito las intersecciones de las calles (lo que se hace más difícil cada día). Algunos obstáculos pueden hacer que el jugador gane puntos extra. Por ejemplo, el bailarín de breakdance y algunos hombres que se pelean en la calle pueden ser "golpeados" con un periódico para obtener puntos extra. Chocar con cualquiera de los obstáculos con la bicicleta supone la pérdida de una vida.
Hay dos tipos de colisiones posibles por chocar con los obstáculos, "%#@*!" y "¡SMACK!". El primero resulta de golpear obstáculos que son parte integral del paisaje, como bocas de incendio, vallas y postes de señalización. El segundo tipo de colisión proviene de obstáculos que no forman parte del paisaje: coches, personas, perros y abejas.
A lo largo del camino, el repartidor de periódicos puede recoger fajos de papeles adicionales, ya que sólo puede llevar un número limitado. Estos se encuentran a veces en lugares de difícil acceso.
La "entrega perfecta" se consigue entregando con éxito a todos los suscriptores actuales. Este premio duplica los puntos de bonificación por cada casa a la que se entregue, además de restablecer un suscriptor perdido, hasta un máximo de 10 de las 20 casas que son suscriptores. Si se consigue una "entrega perfecta" cuando el jugador ya tiene 10 abonados, se siguen concediendo el doble de puntos de bonificación, pero no se añaden más abonados.
Curso de formación
Paperboy se encuentra con algunos obstáculos, como un triciclista de Big Wheel y un trabajador de la construcción.
Al final de cada nivel hay un "recorrido de entrenamiento", con una música única, que el jugador puede recorrer en un tiempo determinado para obtener puntos de bonificación. En el recorrido de entrenamiento hay varios objetivos que hay que golpear con papeles, saltos, agua y otros peligros. Al pasar por encima de un salto, el repartidor de periódicos repone sus existencias de papeles, además de ganar puntos. Al igual que el resto del nivel, la dificultad del recorrido de entrenamiento aumenta a lo largo de la semana, con nuevos peligros añadidos cada día. Si te estrellas en el recorrido o te quedas sin tiempo, el día termina, pero no pierdes una vida. Completar con éxito el recorrido de entrenamiento recompensa al jugador con una bonificación por el tiempo restante.
Error en la línea de meta
Un error en el juego permitía al jugador bordear la línea de meta al final del recorrido de entrenamiento y repetirlo una segunda vez, apareciendo datos basura en la pantalla, obteniendo enormes puntuaciones.
Recapitulación de la entrega
El día siguiente comienza de nuevo con el resumen del barrio, destacando los nuevos suscriptores y las bajas. Un registro de entrega impecable del día anterior da lugar a un nuevo abonado. Al día siguiente, la calle es más dura, con más obstáculos y coches más rápidos.
El juego concluye con la entrega del domingo. La calle es la versión más difícil del camino que el jugador haya seleccionado, y los periódicos de la edición del domingo son más pesados y vuelan más lentamente. Si se consigue entregar los periódicos en este día, el juego termina, pero con un periódico titulado "El repartidor de periódicos gana un premio por su excelente entrega", con una foto del repartidor sosteniendo un trofeo.
Perder todas las vidas también termina el juego con un titular que dice "Paperboy Calls It Quits". Hacer que todos los suscriptores cancelen sus suscripciones, ya sea por no entregar el periódico o por destrozar sus casas, da como resultado un titular que dice "El repartidor de periódicos está despedido", junto con una voz digitalizada que dice "¡Estás despedido!".
La versión arcade del juego incluía varios clips de voz, que se utilizaban tanto como comentario de voz al comienzo del juego (por ejemplo, "Paperboy... no se detiene ante nada en su valiente esfuerzo por salvar esta tierra del periodismo televisivo"), como la voz del propio repartidor de periódicos al echar un periódico en un buzón (por ejemplo, "Ahora tienes un amigo en el negocio del papel") o al perder una vida (por ejemplo, "Vivo una vida de peligro"). Golpear algunos obstáculos en particular podría desencadenar clips de voz específicos para el obstáculo. (Por ejemplo, un satírico "¡A ver si te cuelgan diez!" al ser golpeado por un monopatín, o al ser golpeado por un triciclista, responde: "Odio a ese chico"). Los clips de voz de las colisiones sólo son del tipo "¡SMACK!".
PORTS:
Paperboy fue portado a consolas y ordenadores domésticos, a partir de 1986. En algunas de estas versiones, el jugador podía asumir el papel de una papergirl en lugar de un paperboy. Paperboy fue portado a BBC Micro y Acorn Electron (por Andy Williams, 1986), Commodore 64 (por Chris Harvey y Neil A Bate, 1986), Commodore 16 (1986), Amstrad CPC (1986), ZX Spectrum (1986), Apple II (1986), TRS-80 Color Computer (1986), DOS (1988), Apple IIGS (1988), NES/Famicom (1988)(1991, Japón), Game Boy (1990), Game Boy Color (1999), Atari ST (1989), Amiga (1989), Atari Lynx (1990), Sega Master System (1990), Game Gear (1991) y Sega Mega Drive/Genesis (1991)(1992, Japón). La versión de NES destaca especialmente por ser el primer juego de NES desarrollado en Estados Unidos.
A diferencia de la versión arcade, varias de estas versiones inspiraron una secuela, Paperboy 2 para varios sistemas domésticos (Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS, Game Boy, Game Gear, Sega Genesis, NES, SNES, ZX Spectrum), y una versión en 3D para Nintendo 64 llamada Paperboy 64.
Más recientemente, Paperboy se incluyó en Midway Arcade Treasures, una recopilación de juegos arcade para Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox y Windows lanzada en 2003.
En 2005 se lanzó una versión para móviles de Paperboy.
Paperboy también salió a la venta el 14 de febrero de 2007 en Xbox Live Arcade para la Xbox 360; sin embargo, el juego fue retirado de la lista.
El 18 de diciembre de 2009 salió a la venta una versión del 25º aniversario de Paperboy para iPhone/iPod Touch.
Lanzado el 01/11/1984
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