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Red Faction II - Guías
Géneros:
Strategy, Adventure, Shooter
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube
En Marte, en el año 2080, cinco años después de los acontecimientos de Red Faction, la nanotecnología desarrollada por Axel Capek, el científico jefe de la Corporación Ultor antes de su caída, ha sido reclamada por la Fuerza de Defensa de la Tierra (EDF). Con esta tecnología, la EDF inicia una reorganización de la Corporación Ultor, centrándose especialmente en la mejora de los supersoldados y el armamento adecuado. Sin embargo, la investigación realizada por Capek en sus laboratorios ha sido consecuentemente robada por otros grupos militantes y organizaciones terroristas variadas. Esto ha sucedido durante años; la investigación ha cambiado de manos en el submundo criminal muchas veces. El jugador es introducido en su papel como experto en explosivos (cuyo nombre en clave es "Alias") mientras se embarca en una misión de operaciones especiales para reclamar los datos de la investigación para la República de la Commonwealth.
Finalmente, la investigación es reclamada con éxito por las fuerzas de élite de Victor Sopot, Canciller del estado militar distópico conocido como La Mancomunidad. Sopot utiliza la nanotecnología para mejorar sus ya formidables fuerzas militares y consigue crear los primeros supersoldados con los datos de la investigación. Sin embargo, temiendo el potencial de sus nuevos supersoldados, ordena que todos sean perseguidos, ejecutados y sustituidos por horrores mutados mucho menos inteligentes conocidos como "Los Procesados". Traicionado colectivamente por su líder, el equipo del jugador huye a la clandestinidad y se alía con la Facción Roja como mercenarios. En este punto de la historia, la Facción Roja es un movimiento de resistencia organizado que se opone firmemente al gobierno de Sopot y a los sesgados principios políticos de la Mancomunidad. El escuadrón finalmente persigue a Sopot y neutraliza toda la oposición en su camino mientras la Facción Roja lleva el conflicto a las calles en un levantamiento conjunto contra el gobierno de la Mancomunidad. Durante las fases iniciales del juego, la Facción Roja y el escuadrón se apoyan mutuamente mientras superan objetivos compartidos, como el sabotaje de instalaciones de propaganda. El levantamiento culmina con la captura de Sopot en su silo de misiles y su ejecución.
Alias regresa a la base de operaciones improvisada sólo para descubrir que todos los miembros de la resistencia de la Facción Roja presentes han sido brutalmente masacrados. El líder del escuadrón, Molov, comenta que con Sopot muerto y con la investigación nanotecnológica en su poder, las fuerzas militares de la Commonwealth le han jurado voluntariamente lealtad. Declara a Alias y a Tangier, un compañero del escuadrón, enemigos del Estado por apoyar a la Facción Roja. Tangier ayuda a Alias a escapar, y poco después de huir a un lugar seguro, Alias presta ayuda a los miembros supervivientes de la Facción Roja que se están defendiendo del enemigo. Alias y Echo, otro miembro del escuadrón, se reúnen en un lugar secreto para discutir una estrategia alternativa para detener a Molov, y Echo muere en acción durante un tiroteo con Quill, un antiguo miembro del escuadrón. Tánger llama por radio a Alias poco después, y ambos acuerdan cerrar el laboratorio de nanotecnología requisado por Molov, situado dentro de la colosal estatua de Sopot. Dentro del laboratorio, Alias triunfa sobre Repta, un antiguo miembro del escuadrón, y destruye los generadores de energía del laboratorio de nanotecnología. Los explosivos de Alias debilitan los cimientos de la estatua y la hacen inestable. Alias se encuentra de nuevo con Repta y vuelve a triunfar sobre él, haciendo que el campo de energía dentro de Repta alcance una masa crítica.
Alias y Tangier se reúnen y persiguen a Molov, que está escalando la estatua de Sopot con la célula nanotecnológica -la culminación de la investigación de Capek- y esperando la extracción de Shrike, el subordinado de Molov. Shrike traiciona a su oficial al mando, y Tangier consigue recuperar la célula nanotecnológica de la posesión de Molov. Molov, desesperado por eliminar a sus enemigos, se sube a una armadura de combate cercana y lanza un frenético asalto contra Alias. Utilizando el entorno destructible a su favor, Alias consigue evadir el fuego de Molov y lanza un contraataque que no sólo mata a Molov, sino que también destruye la estatua. Mientras la estatua se desmorona, Shrike se abalanza con su nave de apoyo aéreo cercano para extraer a Alias. A partir de este momento, la historia termina de una de las cuatro maneras posibles, dependiendo de la puntuación de Heroísmo del jugador.
Finalmente, la investigación es reclamada con éxito por las fuerzas de élite de Victor Sopot, Canciller del estado militar distópico conocido como La Mancomunidad. Sopot utiliza la nanotecnología para mejorar sus ya formidables fuerzas militares y consigue crear los primeros supersoldados con los datos de la investigación. Sin embargo, temiendo el potencial de sus nuevos supersoldados, ordena que todos sean perseguidos, ejecutados y sustituidos por horrores mutados mucho menos inteligentes conocidos como "Los Procesados". Traicionado colectivamente por su líder, el equipo del jugador huye a la clandestinidad y se alía con la Facción Roja como mercenarios. En este punto de la historia, la Facción Roja es un movimiento de resistencia organizado que se opone firmemente al gobierno de Sopot y a los sesgados principios políticos de la Mancomunidad. El escuadrón finalmente persigue a Sopot y neutraliza toda la oposición en su camino mientras la Facción Roja lleva el conflicto a las calles en un levantamiento conjunto contra el gobierno de la Mancomunidad. Durante las fases iniciales del juego, la Facción Roja y el escuadrón se apoyan mutuamente mientras superan objetivos compartidos, como el sabotaje de instalaciones de propaganda. El levantamiento culmina con la captura de Sopot en su silo de misiles y su ejecución.
Alias regresa a la base de operaciones improvisada sólo para descubrir que todos los miembros de la resistencia de la Facción Roja presentes han sido brutalmente masacrados. El líder del escuadrón, Molov, comenta que con Sopot muerto y con la investigación nanotecnológica en su poder, las fuerzas militares de la Commonwealth le han jurado voluntariamente lealtad. Declara a Alias y a Tangier, un compañero del escuadrón, enemigos del Estado por apoyar a la Facción Roja. Tangier ayuda a Alias a escapar, y poco después de huir a un lugar seguro, Alias presta ayuda a los miembros supervivientes de la Facción Roja que se están defendiendo del enemigo. Alias y Echo, otro miembro del escuadrón, se reúnen en un lugar secreto para discutir una estrategia alternativa para detener a Molov, y Echo muere en acción durante un tiroteo con Quill, un antiguo miembro del escuadrón. Tánger llama por radio a Alias poco después, y ambos acuerdan cerrar el laboratorio de nanotecnología requisado por Molov, situado dentro de la colosal estatua de Sopot. Dentro del laboratorio, Alias triunfa sobre Repta, un antiguo miembro del escuadrón, y destruye los generadores de energía del laboratorio de nanotecnología. Los explosivos de Alias debilitan los cimientos de la estatua y la hacen inestable. Alias se encuentra de nuevo con Repta y vuelve a triunfar sobre él, haciendo que el campo de energía dentro de Repta alcance una masa crítica.
Alias y Tangier se reúnen y persiguen a Molov, que está escalando la estatua de Sopot con la célula nanotecnológica -la culminación de la investigación de Capek- y esperando la extracción de Shrike, el subordinado de Molov. Shrike traiciona a su oficial al mando, y Tangier consigue recuperar la célula nanotecnológica de la posesión de Molov. Molov, desesperado por eliminar a sus enemigos, se sube a una armadura de combate cercana y lanza un frenético asalto contra Alias. Utilizando el entorno destructible a su favor, Alias consigue evadir el fuego de Molov y lanza un contraataque que no sólo mata a Molov, sino que también destruye la estatua. Mientras la estatua se desmorona, Shrike se abalanza con su nave de apoyo aéreo cercano para extraer a Alias. A partir de este momento, la historia termina de una de las cuatro maneras posibles, dependiendo de la puntuación de Heroísmo del jugador.
Lanzado el 15/10/2002
Resumen:
En Red Faction II tendrás que defender tu país como Alias, un experto en demoliciones, con la ayuda de los cinco miembros de tu escuadrón, cada uno especializado en su propio método de destrucción. Lucha a través de diversos niveles utilizando vehículos, un arsenal de armas especializadas y explosivos masivos en tu alboroto para derrocar al gobierno.
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