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The Legend of Zelda: Link's Awakening - Guías
Género:
Adventure
Plataforma:
Game Boy
Tras los sucesos de A Link to the Past, el héroe Link viaja en barco a otros países para entrenarse ante nuevas amenazas. Una tormenta destruye su barco en el mar, y desembarca en la isla de Koholint, donde es llevado a la casa de Tarin por su hija Marin. Ella está fascinada por Link y el mundo exterior, y le dice a Link que, si fuera una gaviota, se iría y viajaría por el mar. Después de que Link recupere su espada, un misterioso búho le dice que debe despertar al Pez del Viento, el guardián de Koholint, para poder volver a casa. El Pez Viento yace soñando en un huevo gigante en la cima del monte Tamaranch, y sólo puede ser despertado por los ocho instrumentos de las sirenas.
Link procede a explorar una serie de mazmorras para recuperar los ocho instrumentos. Durante su búsqueda del sexto instrumento, Link va a las Antiguas Ruinas. Allí encuentra un mural que detalla la realidad de la isla: que no es más que un mundo de ensueño creado por el Pez Viento. Tras esta revelación, el búho le dice a Link que eso es sólo un rumor, y que sólo el Pez Viento sabe con certeza si es cierto. A lo largo de la Isla Koholint, las criaturas de la pesadilla intentan obstruir la búsqueda de Link de los instrumentos, ya que desean gobernar el mundo de los sueños del Pez del Viento.
Tras recoger los ocho instrumentos de las ocho mazmorras de Koholint, Link sube a la cima del monte Tamaranch y toca la Balada del Pez Viento. Esto rompe el huevo en el que duerme el Pez Viento; Link entra y se enfrenta al último ser maligno, una Pesadilla que adopta la forma de Ganon y otros enemigos del pasado de Link[24] Su transformación final es "DethI", una Sombra ciclópea con dos tentáculos. Después de que Link derrote a DethI, el búho se revela como el espíritu del Pez Viento, y éste confirma que Koholint es todo un sueño. Cuando Link vuelve a tocar la Balada del Pez del Viento, él y el Pez del Viento despiertan; la Isla Koholint y todos sus habitantes desaparecen lentamente. Link se encuentra tumbado sobre la madera a la deriva de su barco en medio del océano, con el Pez Viento volando por encima. Si el jugador no ha perdido ninguna vida durante el juego, Marin aparece volando al terminar los créditos finales.
Link procede a explorar una serie de mazmorras para recuperar los ocho instrumentos. Durante su búsqueda del sexto instrumento, Link va a las Antiguas Ruinas. Allí encuentra un mural que detalla la realidad de la isla: que no es más que un mundo de ensueño creado por el Pez Viento. Tras esta revelación, el búho le dice a Link que eso es sólo un rumor, y que sólo el Pez Viento sabe con certeza si es cierto. A lo largo de la Isla Koholint, las criaturas de la pesadilla intentan obstruir la búsqueda de Link de los instrumentos, ya que desean gobernar el mundo de los sueños del Pez del Viento.
Tras recoger los ocho instrumentos de las ocho mazmorras de Koholint, Link sube a la cima del monte Tamaranch y toca la Balada del Pez Viento. Esto rompe el huevo en el que duerme el Pez Viento; Link entra y se enfrenta al último ser maligno, una Pesadilla que adopta la forma de Ganon y otros enemigos del pasado de Link[24] Su transformación final es "DethI", una Sombra ciclópea con dos tentáculos. Después de que Link derrote a DethI, el búho se revela como el espíritu del Pez Viento, y éste confirma que Koholint es todo un sueño. Cuando Link vuelve a tocar la Balada del Pez del Viento, él y el Pez del Viento despiertan; la Isla Koholint y todos sus habitantes desaparecen lentamente. Link se encuentra tumbado sobre la madera a la deriva de su barco en medio del océano, con el Pez Viento volando por encima. Si el jugador no ha perdido ninguna vida durante el juego, Marin aparece volando al terminar los créditos finales.
Lanzado el 06/06/1993
Resumen:
¡Una aventura fantástica para Game Boy como ninguna otra!El héroe de las aventuras fantásticas de Nintendo, Link de Hyrule, regresa en esta nueva aventura épica... Link's Awakening. El nuevo reto de Link se sitúa en la misteriosa isla de Koholint, un lugar donde los sueños y la realidad chocan. Como náufrago, Link debe encontrar la forma de escapar de la isla y regresar a su amada tierra natal de Hyrule.
Pero no será tan fácil como fletar un barco. Los habitantes de la isla no conocen el mundo exterior. Una criatura, un búho parlante, puede conocer la solución al dilema de Link, pero primero debe enfrentarse a ocho mazmorras llenas de monstruos traicioneros y grifos complicados. Su objetivo: encontrar los ocho Instrumentos de las Sirenas y despertar al omnipotente Pez Viento que gobierna la isla.
Link se enfrentará a nuevos enemigos y hará nuevos amigos en una de las aventuras de fantasía más profundas para Game Boy.
Una memoria con batería guardará hasta tres partidas para que nunca tengas que empezar tu viaje con las manos vacías.
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