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Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht - Guías
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG)
Plataforma:
PlayStation 2
Shion is running final tests on KOS-MOS aboard the Woglinde when the crew retrieve a Zohar Emulator, one of thirteen replicas of the Zohar. Cherenkov monitors Shion's progress, but is also a U-TIC spy furthering their goal of finding the original Zohar. Following the Zohar Emulator's retrieval, the Woglinde is attacked by Gnosis. KOS-MOS self-activates and protects Shion's team, in the process killing Virgil with friendly fire to save Shion and Allen. KOS-MOS brings them and Cherenkov on board the Elsa, which is heading to their destination of Second Miltia. When a Gnosis attacks, chaos' ability to dispel them saves Cherenkov's life. The attack begins mutating Cherenkov, tormenting him with visions of his past as a soldier who failed to adjust to civilian life and killed many people including his wife. During these periods, Shion becomes concerned about KOS-MOS's behavior, and Allen worries about Shion's emotional state. Alongside these events, the cyborg Ziggy is dispatched to rescue the Realian MOMO from U-TIC, as data stored inside her could open the way to the original planet Miltia, lost in a disaster for which her creator Joachim Mizrahi is blamed. Ziggy rescues MOMO and narrowly escapes, fending off attacks by Margulis. Albedo, who is working with U-TIC for his own goals, sets out in pursuit of MOMO.
Lanzado el 28/02/2002
Resumen:
Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht, el primer capítulo de una trilogía, es un juego de rol de ciencia ficción de estilo japonés, que comparte muchos temas y elementos de juego con Xenogears. El sistema de combate no es muy diferente al de Xenogears (ataques combinados, medidores de AP y EP, etc.), pero se eliminan los encuentros aleatorios. En su lugar, los enemigos son ahora visibles y las batallas se pueden evitar. Durante el combate se muestran en pantalla los próximos turnos de aliados y enemigos, lo que permite al jugador tomar decisiones estratégicas en función de quién actuará a continuación. Con cada turno también se mueve una ranura rodante que confiere una bonificación, como daño añadido o XP extra, para cualquier acción en ese turno. Si el enemigo está en posición de tomar ventaja, el jugador puede gastar el medidor de "impulso" de un personaje para intervenir y actuar a continuación, aunque los enemigos también pueden impulsar, y los impulsos enemigos siempre anulan los impulsos del jugador.Cada personaje tiene un árbol único de hechizos de Éter que puede aprender gastando los puntos de Éter ganados en la batalla, y los hechizos inferiores requieren que se compren primero los hechizos superiores. Después de comprar un hechizo, siempre que no requiera un talento único de ese personaje, el hechizo también puede ser comprado y aprendido por cualquier otro personaje que pueda pagar el doble de su coste normal. Los Sistemas de Armas Antignosis pueden ser equipados con diferentes armas y accesorios y pueden ser usados en combate siempre que un personaje tenga suficientes AP en ese turno para abordar sus AGWS.
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