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Sam & Max: The Devil's Playhouse - Guida
Generi:
Adventure, Indie, Point-and-click
Piattaforme:
PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 3, iOS
Il gioco inizia con un narratore in stile Twilight Zone che racconta al pubblico che Sam e Max sono venuti a conoscenza dei "Giocattoli del Potere", giocattoli apparentemente innocui che Max è in grado di usare per eseguire varie abilità psichiche, come il teletrasporto e la precognizione. Per prima cosa usano i giocattoli per impedire al generale alieno Skun-ka'pe di distruggere la città, venuto sulla Terra per cercare i Giocattoli stessi e bandirlo di nuovo nella Zona Penale, una prigione interdimensionale da cui è fuggito in precedenza. Durante la missione, la polizia freelance si imbatte in una setta di uomini talpa che sorveglia un misterioso manufatto, chiamato la Scatola dei giocattoli del diavolo, che si trova da tempo nel seminterrato dell'ufficio di Sam e Max. Guardando alcune pellicole polverose, apprendono che i loro bisnonni, Sameth e Maximus, sono stati scelti dal criptico signor Papierwaite per recuperare il Toybox dalla tomba di Sammun-Mak, un antico faraone. Tuttavia, una volta recuperata, Papierwaite tentò di usare i poteri psichici di Maximus e la Scatola dei giocattoli per evocare il Dio Anziano, Yog-Soggoth, e provocare la fine del mondo. Sameth e Maximus riuscirono a fermare Papierwaite ingannandolo e facendogli pronunciare lui stesso le parole di evocazione, poi incaricarono gli Uomini Talpa dell'epoca di sorvegliare la Scatola dei Balocchi nel seminterrato del loro ufficio (anche loro avrebbero dovuto aiutare, ma furono involontariamente uccisi da un incantesimo di protezione).
Rilasciato il 02/04/2010
Sintesi:
Sfrutta i poteri psichici contro nemici temibili in questa epica saga comica in 5 giochi.Nella serie The Devil's Playhouse, un potere misterioso chiama a raccolta i più forti e i più strani che possono esercitarlo: signori della guerra intergalattici e divinità eldritte, abitanti del sottosuolo e studiosi dell'arcano.
Questo primo episodio inizia con il botto, quando il gorilla invasore Skunk'ape mette gli occhi sulle misteriose capacità di Max. Mentre padroneggiano i suoi poteri di vista futura, teletrasporto, mutamento di forma e lettura della mente - e indagano sulla loro origine - Sam e Max devono respingere il cattivo Skunk'ape e farlo bandire dalla Zona Penale.
La saga si svolge in una surreale sinfonia di caos che diventa sempre più profonda e contorta a ogni episodio.
* Episodio 1: La Zona Penale
* Episodio 2: La tomba di Sammun-Mak
* Episodio 3: Hanno rubato il cervello di Max!
* Episodio 4: Oltre il vicolo delle bambole
* Episodio 5: La città che non osa dormire
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