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Super Pac-Man - Guida
Generi:
Strategy, Puzzle, Arcade
Piattaforme:
DOS, Commodore C64/128/MAX, Arcade, Atari 5200, Legacy Mobile Device
Super Pac-Man è un gioco della famiglia Pac-Man di Namco, ma invece di ingoiare puntini, Pac deve mangiare frutta e premi, come mele, banane, ciambelle, hamburger, uova fritte, spighe di grano, scarpe da ginnastica, pezzi di torta, lamponi, lime, tazze di caffè, funghi, Galaxians, campane e trifogli. La maggior parte di questi oggetti è nascosta in passaggi che hanno porte chiuse a chiave ad entrambe le entrate e, per sbloccarle, Pac deve mangiare la chiave più vicina al passaggio che desidera aprire. Come al solito, i fantasmi continueranno a inseguire Pac nel labirinto finché non avrà perso tutte le sue vite. Tuttavia, Pac può entrare nei tunnel di curvatura ai due lati del labirinto per seminare rapidamente i fantasmi.
Nel labirinto ci sono due tipi di palline energetiche: verdi e gialle. Quelli gialli fanno sì che i fantasmi diventino blu, permettendo a Pac di mangiarli per ottenere punti, mentre quelli verdi fanno sì che Pac si allarghi e che i fantasmi diventino molto più sottili e larghi, permettendogli di volare sopra di loro. Può anche aprire le porte senza bisogno di chiavi. Gli effetti dei pallini, purtroppo, durano solo alcuni secondi. Durante il tempo in cui è ingrandito, apparirà una stella lampeggiante accanto a due caselle che si trovano al centro del labirinto. La prima casella mostrerà il frutto o il premio corrente, mentre l'altra ne mostrerà una selezione a rotazione. Se Pac riesce a mangiare la stella quando queste coincidono, si otterrà un grande punteggio bonus.
Occasionalmente, dopo tre o più fasi, ci sarà una fase bonus in cui Pac si ingrandisce automaticamente. Lo scopo di queste fasi è quello di mangiare tutto ciò che si trova nel labirinto prima dello scadere del tempo e, durante queste fasi, non ci saranno fantasmi a inseguirlo.
Nel labirinto ci sono due tipi di palline energetiche: verdi e gialle. Quelli gialli fanno sì che i fantasmi diventino blu, permettendo a Pac di mangiarli per ottenere punti, mentre quelli verdi fanno sì che Pac si allarghi e che i fantasmi diventino molto più sottili e larghi, permettendogli di volare sopra di loro. Può anche aprire le porte senza bisogno di chiavi. Gli effetti dei pallini, purtroppo, durano solo alcuni secondi. Durante il tempo in cui è ingrandito, apparirà una stella lampeggiante accanto a due caselle che si trovano al centro del labirinto. La prima casella mostrerà il frutto o il premio corrente, mentre l'altra ne mostrerà una selezione a rotazione. Se Pac riesce a mangiare la stella quando queste coincidono, si otterrà un grande punteggio bonus.
Occasionalmente, dopo tre o più fasi, ci sarà una fase bonus in cui Pac si ingrandisce automaticamente. Lo scopo di queste fasi è quello di mangiare tutto ciò che si trova nel labirinto prima dello scadere del tempo e, durante queste fasi, non ci saranno fantasmi a inseguirlo.
Rilasciato il 26/09/1982
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