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Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up - Guias
Género:
Fighting
Plataformas:
Wii, PlayStation 2
O enredo envolve o Splinter a realizar um torneio para os seus filhos, Casey Jones, e April O'Neil; o próprio Splinter também decide participar no torneio. Após o vencedor ser coroado, é-lhes dito que escolham um troféu e algo do armário pessoal de Splinter. Contudo, de repente, o Professor Honeycutt chama-os na linha de socorro, dizendo às tartarugas que foi raptado pelo Shredder. O Shredder interrompe a comunicação e indica que a linha não está segura e zomba das Tartarugas, dizendo que não vão recuperar o Fugitoid. Pondering outside, Karai aparece e diz que o Shredder capturou o Fugitoid a fim de o forçar a fazer um Transmat para teletransportar os seus exércitos por todo o mundo.
Depois de derrotar o Shredder, Karai revela que usou as tartarugas para se livrar do Shredder para poder usurpar o Clã Foot ao seu pai. O Shredder recua, e o Leonardo chuta-o para dentro do Karai. Honeycutt liga o interruptor do Transmat, no qual Shredder e Karai aterraram, e teletransporta-os para partes desconhecidas. De volta ao esgoto, Splinter apresenta os prémios ao vencedor do torneio.
O jogo vem com uma banda desenhada que descreve a história de forma mais detalhada, até antes da derrota do Shredder. As cenas que não estavam no jogo incluem Donatello a manipular o Ceptro de Tempo da Renet para transportá-los para a base de Shredder em Tōkyō, mas funciona mal e eles zapam através do tempo, o que fornece uma explicação para as fases bizarras, tais como o Velho Oeste e o Castelo Japonês. No seu primeiro teletransporte com o Ceptro, um jacaré gigante rebenta por uma parede de esgoto, que é acidentalmente transportado para uma floresta tropical amazónica, o que explica o perigo da fase do jacaré tanto na fase do Esgoto como na da Amazónia. Enquanto no castelo japonês, as tartarugas enfrentam um exército de samurais, que se revela ser o demónio japonês conhecido como Oni. A história termina após o resgate do Fugitoid, e o Shredder aparece para a batalha.
Depois de derrotar o Shredder, Karai revela que usou as tartarugas para se livrar do Shredder para poder usurpar o Clã Foot ao seu pai. O Shredder recua, e o Leonardo chuta-o para dentro do Karai. Honeycutt liga o interruptor do Transmat, no qual Shredder e Karai aterraram, e teletransporta-os para partes desconhecidas. De volta ao esgoto, Splinter apresenta os prémios ao vencedor do torneio.
O jogo vem com uma banda desenhada que descreve a história de forma mais detalhada, até antes da derrota do Shredder. As cenas que não estavam no jogo incluem Donatello a manipular o Ceptro de Tempo da Renet para transportá-los para a base de Shredder em Tōkyō, mas funciona mal e eles zapam através do tempo, o que fornece uma explicação para as fases bizarras, tais como o Velho Oeste e o Castelo Japonês. No seu primeiro teletransporte com o Ceptro, um jacaré gigante rebenta por uma parede de esgoto, que é acidentalmente transportado para uma floresta tropical amazónica, o que explica o perigo da fase do jacaré tanto na fase do Esgoto como na da Amazónia. Enquanto no castelo japonês, as tartarugas enfrentam um exército de samurais, que se revela ser o demónio japonês conhecido como Oni. A história termina após o resgate do Fugitoid, e o Shredder aparece para a batalha.
Lançado a 22/09/2009
Resumo:
Tartarugas Ninja Teenage Mutant: Smash-Up é um videojogo de combate para as consolas de videojogos Wii e PlayStation 2. Foi desenvolvido pela Game Arts em cooperação com a Mirage Studios e lançado pela Ubisoft em comemoração do 25º aniversário das Tartarugas Ninja Teenage Mutant em 2009.O jogo é um jogo de luta 2.5D para 4 jogadores, semelhante à série Super Smash Bros. Durante a batalha, os jogadores tentam atingir os adversários KO esgotando a sua barra de vida, tirando-os do palco ou colocando-os em armadilhas. As personagens são codificadas por cores no ecrã através de um efeito de brilho para ajudar os jogadores a acompanharem a sua personagem (uma característica que pode ser ligada e desligada no ecrã de opções). Tal como o Super Smash Bros., o jogo apresenta muitas opções personalizáveis para batalhas. O jogo enfatiza a interacção com o ambiente, e as fases do jogo são armadilhas de características, mudanças no próprio palco e elementos interactivos. O sistema de jogo também apresenta itens, incluindo pizza restauradora da vida e habilidades ninja que concedem aos jogadores habilidades especiais como respiração do fogo e escudos eléctricos. Os modos para este jogo são Arcade, Battle Royal, Survival, Tournament, Swap-Out, Practice, e Mission Mode, bem como um modo online para quatro jogadores e mini-jogos. Os jogadores podem recolher 'conchas' durante batalhas ou minijogos e utilizá-las para desbloquear características especiais, incluindo troféus que outros jogadores podem ganhar em torneios online. O modo Arcade apresenta cenas de corte animadas ilustradas por artistas dos estúdios Mirage.
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